Политика конфиденциальности игры Baitfish

Дата вступления в силу: 23 сентября 2026 г.

Последнее изменение: 1 ноября 2026 г.

Эта политика объясняет, какие данные обрабатывает мобильная игра Baitfish (далее — «игра», «приложение»), зачем и что вы можете с этим сделать. Устанавливая игру или пользуясь ею, вы соглашаетесь с этой политикой.


1. Кто обрабатывает данные

Оператором данных (контролёром в терминах GDPR) является:

РазработчикPolina Los
АдресКазахстан, г. Алматы, ул. Абая
Электронная почта[email protected]

По любым вопросам об этой политике и о ваших данных пишите на [email protected]. Мы отвечаем в течение 30 дней.


2. Коротко

Мы не собираем: имя, фамилию, адрес электронной почты, номер телефона, дату рождения, список контактов, личную переписку, записи микрофона, геопозицию устройства (GPS), историю браузера, сведения о здоровье и любые другие персональные данные о вас лично.

У игры нет доступа к камере, микрофону, файлам, контактам и местоположению. Исключение одно и по вашей воле: если вы ставите аватарку, игра получает ровно то фото, которое вы сами выбрали в системном окне выбора файла (раздел 3.6), и больше ничего. Из разрешений ей нужен интернет, а в версиях с рекламой — ещё и доступ к рекламному идентификатору (AD_ID на Android). Полный список всегда виден в карточке приложения в магазине, в разделе «Разрешения».

Мы собираем только то, без чего нельзя сохранить ваш прогресс между устройствами и поддерживать работу сервера: обезличенный идентификатор установки, само игровое сохранение и — для игры вместе с друзьями — имя, которое вы сами выбрали в игре (раздел 3.6). Ещё игра отправляет обезличенную статистику игры — сколько и когда играют, улов, баланс монет (раздел 3.7); она не связана ни с вашим аккаунтом, ни с сохранением и выключается в игре. Отдельно от этого работает реклама — ей нужен рекламный идентификатор устройства, и о ней сказано в разделе 3.4. Подробности — ниже.

Игра полностью работает без интернета. Облачное сохранение выключается в игре (Дом → Настройки → кнопка «ОБЛАКО»), и тогда на наши серверы не уходит ничего. Рекламу это не выключает: она идёт на серверы Google, а не на наши.


3. Какие данные обрабатываются

3.1. Облачное сохранение (по умолчанию включено, отключается в игре)

Чтобы прогресс не пропал при переустановке игры, копия сохранения отправляется на наш сервер.

Что отправляется:

Чего в сохранении нет: ваших реальных координат. Игровой мир — придуманный остров, а «координаты дома» в сохранении — это точка внутри этого вымышленного мира. Игра никогда не запрашивала и не запрашивает доступ к местоположению устройства.

Основание обработки: исполнение договора с вами (предоставление функции облачного сохранения), ст. 6(1)(b) GDPR.

3.2. Технические журналы сервера

Как и любой сервер в интернете, наш записывает служебные сведения о запросах: IP-адрес, дату и время, адрес запроса, код ответа, версию приложения. Это нужно для защиты от злоупотреблений и поиска неполадок.

IP-адрес в ряде юрисдикций считается персональными данными. Мы не связываем его с вашим игровым сохранением и не используем для профилирования.

Срок хранения журналов: 30 дней, после чего они удаляются автоматически.

Основание обработки: законный интерес (безопасность и работоспособность сервиса), ст. 6(1)(f) GDPR.

3.3. Покупки в приложении

Покупки есть не в каждой версии игры — как и реклама, они появляются вместе с объявлением в списке изменений.

Все платежи проводят магазины приложений: Google Play (Google LLC) или App Store (Apple Inc.). Мы не получаем и не храним номер вашей карты, имя держателя, банковские реквизиты и платёжный адрес. Магазин сообщает приложению только факт успешной покупки и её идентификатор, чтобы выдать купленное. Обработка платёжных данных подчиняется политикам Google и Apple.

В игре продаются наборы алмазов (игровой валюты) и отключение обязательной рекламы. Чтобы не выдать одну покупку дважды и вернуть отключение рекламы на новом устройстве, игра хранит в вашем сохранении идентификаторы последних транзакций и признак «реклама отключена»; вместе с сохранением они попадают в облачную копию (§3.1, §3.6).

Если у вас есть имя в игре (§3.6), сервер записывает к нему каждую покупку: магазин, номер транзакции, товар и итог проверки. Для проверки игра отправляет на сервер квитанцию магазина (у Google - токен покупки, у Apple - подписанную запись транзакции); сервер спрашивает Google, действительна ли покупка, а запись Apple проверяет по её подписи сам. Квитанция нужна только для этой проверки, сервер её не хранит. Запись о покупке нужна, чтобы купленное не пропало, если вы играете на двух устройствах и их сохранения разошлись, и чтобы одну покупку нельзя было выдать двум игрокам. Отчёт о покупке уходит на сервер и при выключенном облаке: это проверка оплаты, а не сохранение. Записи удаляются вместе с аккаунтом (§6).

3.4. Реклама

Реклама есть не в каждой версии игры. До версии, в списке изменений которой объявлено «добавлена реклама», ничего из описанного в этом разделе не собирается и рекламный идентификатор не читается. Проверить просто: раздел «Безопасность данных» в Google Play и «Конфиденциальность приложения» в App Store всегда описывают ту версию, которая опубликована.

Игра показывает рекламу Google AdMob (Google Ireland Limited / Google LLC): добровольные ролики за награду, которые запускаются только по вашему нажатию, и межстраничную рекламу - после каждой четвёртой пойманной рыбы, в момент, когда вы закрываете карточку улова. Межстраничная реклама не показывается, пока идёт ловля, бой с рыбой или прицеливание, и отключается покупкой «без обязательной рекламы» (ролики за награду при этом остаются по вашему желанию).

Рекламная сеть может обрабатывать: рекламный идентификатор устройства (Google Advertising ID / Apple IDFA), IP-адрес, приблизительное местоположение по IP-адресу (с точностью до города или области — доступа к GPS у игры нет), сведения об устройстве и операционной системе, данные о показах, нажатиях и о том, что вы делали после нажатия.

Реклама персонализированная. Объявления подбираются не только по содержанию игры, но и по вашим интересам, которые рекламная сеть определяет по вашим действиям в других приложениях и на сайтах. Такая обработка считается отслеживанием (tracking) и профилированием.

Мы спрашиваем разрешение, и без него персонализации не будет:

Передумать можно в любой момент: Дом → «НАСТРОЙКИ РЕКЛАМЫ» открывает то же окно согласия. Разрешение Apple меняется в настройках устройства: «Конфиденциальность и безопасность» → «Отслеживание».

Правовое основание — ваше согласие, ст. 6(1)(a) GDPR. Отзыв согласия не влияет на законность обработки до отзыва.

Политика Google по рекламе: https://policies.google.com/technologies/ads Партнёры Google по рекламе: https://business.safety.google/adspartners

3.5. Отчёты о сбоях

Отчёты о сбоях появляются вместе с рекламой и покупками. Это Firebase Crashlytics (Google): при аварийном завершении игры отправляются модель устройства, версия ОС, версия игры, состояние памяти и стек вызовов — то есть место в коде, где игра сломалась. Личных данных в отчёте нет.

3.6. Имя в игре и игра вместе

Чтобы друзья могли найти вас и позвать на рыбалку, а прогресс переезжал между вашими устройствами, сервер хранит аккаунт игрока:

Чат лобби. Сообщения проходят через сервер, и он закрывает звёздочками грубые слова. Последние 60 сообщений лобби лежат в памяти сервера, пока лобби открыто, и не записываются на диск — кроме одного случая: жалоба. Если игрок пожаловался на другого игрока, сервер сохраняет жалобу: имена в игре и внутренние номера обоих, причину и последние 30 сообщений этого лобби — чтобы мы могли разобраться. Жалобы читает только разработчик и хранит 12 месяцев. Любого игрока можно заглушить у себя: список заглушённых лежит на вашем устройстве.

Чего сервер не хранит: список ваших друзей (он лежит на вашем устройстве), сообщения чата без жалобы и события совместной игры — они существуют в памяти сервера, пока идёт игра, и никуда не записываются.

Основание обработки: исполнение договора с вами (функции игры вместе и переноса прогресса), ст. 6(1)(b) GDPR.

3.7. Обезличенная статистика игры (по умолчанию включена, отключается в игре)

Чтобы понимать, что в игре работает, а что мешает, игра отправляет на наш сервер статистику о том, как в неё играют.

Что отправляется:

Чего нет: имени, почты, местоположения, рекламного идентификатора, сохранения и любых сведений, по которым можно установить вашу личность. Эти данные не используются для рекламы и не передаются третьим лицам.

Как выключить: Дом → Настройки → «СТАТИСТИКА». После этого игра не отправляет ничего.

Основание обработки: наш законный интерес — улучшать игру и находить в ней ошибки, ст. 6(1)(f) GDPR. Данные обезличены и не позволяют вас определить.


4. Кому передаются данные

Мы не продаём и не передаём данные третьим лицам ради их выгоды. Данные получают только те, без кого сервис не работает:

КтоЧто получаетЗачем
Хостинг-провайдер сервераСохранения, журналыРазмещение сервера
Google LLC / Google Ireland и её рекламные партнёрыРекламный идентификатор, IP-адрес, данные о показах и нажатиях (когда реклама включена); отчёты о сбояхПерсонализированная реклама, диагностика
Google LLC, Apple Inc.Платёжные данные (напрямую от вас, минуя нас)Обработка покупок

Мы также раскрываем данные, если этого требует закон или обоснованный запрос государственного органа соответствующей юрисдикции.

Трансграничная передача. Сервер расположен в Казахстан. Если вы находитесь в Европейской экономической зоне, передача за её пределы осуществляется на основании стандартных договорных условий Европейской комиссии либо в рамках исполнения договора с вами (ст. 49(1)(b) GDPR).


5. Сколько хранятся данные


6. Как удалить свои данные

В игре: Дом → Настройки → «УДАЛИТЬ КОПИЮ» (нажать дважды — второе нажатие подтверждает). Кнопка стирает сохранение на сервере сразу и безвозвратно. Дом → Настройки → «УДАЛИТЬ АККАУНТ» (тоже дважды) удаляет аккаунт целиком: имя, аватарку, привязку всех устройств, сохранение аккаунта и копию сохранения этого устройства; облако при этом выключается. Прогресс на самом устройстве в обоих случаях остаётся — его удаляет только удаление игры.

Письмом: напишите на [email protected] с пометкой «удаление данных». Чтобы найти вашу запись, укажите ваше имя в игре. Без него мы не сможем определить, какие данные ваши, — других сведений о вас у нас нет.

Статистика игры (раздел 3.7) не связана ни с вашим аккаунтом, ни с сохранением, поэтому найти и удалить её по вашему запросу невозможно — по ней нельзя понять, что это вы. Чтобы игра перестала её отправлять, выключите «СТАТИСТИКА» в Настройках Дома.

Жалобы на игроков (раздел 3.6) после удаления аккаунта сохраняются до конца срока в 12 месяцев: они нужны, чтобы разобрать нарушение, и удаляются автоматически.

Отдельная страница о порядке удаления данных: https://baitfishgame.com/delete


7. Ваши права

Если к вам применяется GDPR (ЕЭЗ, Великобритания), Закон Республики Казахстан «О персональных данных и их защите», CCPA (Калифорния) или аналогичный закон, вы вправе:

Про CCPA/CPRA отдельно. Мы не продаём персональные данные за деньги. Но показ персонализированной рекламы калифорнийский закон считает «передачей для контекстно-поведенческой рекламы» (sharing). Отказаться от неё — «Do Not Sell or Share My Personal Information» — можно прямо в игре: Дом → «НАСТРОЙКИ РЕКЛАМЫ» → отказ от персонализации. После этого реклама остаётся, но подбирается по содержанию игры.

Для реализации любого права достаточно письма на [email protected].


8. Дети

Игра не адресована детям младше 13 лет. Так она и заявлена в магазинах приложений: целевая аудитория — подростки от 13 лет и взрослые. Мы не запрашиваем возраст, имя или любые сведения, по которым ребёнка можно опознать.

Именно поэтому в игре возможна персонализированная реклама: требования Google Play Families Policy и Children's Online Privacy Protection Act (COPPA), запрещающие персонализацию и сбор рекламного идентификатора у детской аудитории, применяются к приложениям для детей, а это не наш случай.

Если вы родитель и считаете, что ваш ребёнок передал нам какие-либо данные, напишите на [email protected] — мы удалим их.


9. Безопасность

Обмен с сервером идёт по HTTPS (TLS). Сохранения хранятся в базе данных на сервере с ограниченным доступом. Мы не храним паролей — их в игре нет вовсе.

Ни одна передача данных через интернет не может быть гарантированно безопасной; мы принимаем разумные меры, но не можем обещать абсолютной защиты.


10. Изменения политики

Если политика изменится существенно, мы обновим дату в начале документа и покажем уведомление в игре при первом запуске новой версии. Прежние редакции доступны по запросу.


11. Контакты

Polina Los Казахстан, г. Алматы, ул. Абая [email protected]