Политика конфиденциальности игры Baitfish
Дата вступления в силу: 23 сентября 2026 г.
Последнее изменение: 23 сентября 2026 г.
Эта политика объясняет, какие данные обрабатывает мобильная игра Baitfish (далее — «игра», «приложение»), зачем и что вы можете с этим сделать. Устанавливая игру или пользуясь ею, вы соглашаетесь с этой политикой.
1. Кто обрабатывает данные
Оператором данных (контролёром в терминах GDPR) является:
| Разработчик | Polina Los |
| Адрес | Казахстан, г. Алматы, ул. Абая |
| Электронная почта | [email protected] |
По любым вопросам об этой политике и о ваших данных пишите на [email protected]. Мы отвечаем в течение 30 дней.
2. Коротко
Мы не собираем: имя, фамилию, адрес электронной почты, номер телефона, дату рождения, фотографии, список контактов, сообщения, записи микрофона, геопозицию устройства (GPS), историю браузера, сведения о здоровье и любые другие персональные данные о вас лично.
У игры нет доступа к камере, микрофону, файлам, контактам и местоположению. Из разрешений ей нужен интернет, а в версиях с рекламой — ещё и доступ к рекламному идентификатору (AD_ID на Android). Полный список всегда виден в карточке приложения в магазине, в разделе «Разрешения».
Мы собираем только то, без чего нельзя сохранить ваш прогресс между устройствами и поддерживать работу сервера: обезличенный идентификатор установки и само игровое сохранение. Отдельно от этого работает реклама — ей нужен рекламный идентификатор устройства, и о ней сказано в разделе 3.4. Подробности — ниже.
Игра полностью работает без интернета. Облачное сохранение выключается в игре (Дом → кнопка «ОБЛАКО»), и тогда на наши серверы не уходит ничего. Рекламу это не выключает: она идёт на серверы Google, а не на наши.
3. Какие данные обрабатываются
3.1. Облачное сохранение (по умолчанию включено, отключается в игре)
Чтобы прогресс не пропал при переустановке игры, копия сохранения отправляется на наш сервер.
Что отправляется:
- Идентификатор установки — необратимая криптографическая свёртка (SHA-256) от системного идентификатора устройства с добавлением постоянной строки-соли. Получается 64-значная шестнадцатеричная строка. По ней нельзя восстановить исходный идентификатор устройства, определить модель телефона, узнать ваше имя или как-то иначе вас опознать. Она нужна ровно для одного: чтобы при следующем запуске отдать вам ваше же сохранение.
- Игровое сохранение — числа и списки, описывающие ход игры: количество игровых монет, купленные снасти и их износ, пойманная рыба, достижения, выполненные задания, время и день внутри игры, собранные удочки, выбранная точка ловли внутри вымышленного игрового острова.
Чего в сохранении нет: ваших реальных координат. Игровой мир — придуманный остров, а «координаты дома» в сохранении — это точка внутри этого вымышленного мира. Игра никогда не запрашивала и не запрашивает доступ к местоположению устройства.
Основание обработки: исполнение договора с вами (предоставление функции облачного сохранения), ст. 6(1)(b) GDPR.
3.2. Технические журналы сервера
Как и любой сервер в интернете, наш записывает служебные сведения о запросах: IP-адрес, дату и время, адрес запроса, код ответа, версию приложения. Это нужно для защиты от злоупотреблений и поиска неполадок.
IP-адрес в ряде юрисдикций считается персональными данными. Мы не связываем его с вашим игровым сохранением и не используем для профилирования.
Срок хранения журналов: 30 дней, после чего они удаляются автоматически.
Основание обработки: законный интерес (безопасность и работоспособность сервиса), ст. 6(1)(f) GDPR.
3.3. Покупки в приложении
Покупки есть не в каждой версии игры — как и реклама, они появляются вместе с объявлением в списке изменений.
Все платежи проводят магазины приложений: Google Play (Google LLC) или App Store (Apple Inc.). Мы не получаем и не храним номер вашей карты, имя держателя, банковские реквизиты и платёжный адрес. Магазин сообщает приложению только факт успешной покупки и её идентификатор, чтобы выдать купленное. Обработка платёжных данных подчиняется политикам Google и Apple.
3.4. Реклама
Реклама есть не в каждой версии игры. До версии, в списке изменений которой объявлено «добавлена реклама», ничего из описанного в этом разделе не собирается и рекламный идентификатор не читается. Проверить просто: раздел «Безопасность данных» в Google Play и «Конфиденциальность приложения» в App Store всегда описывают ту версию, которая опубликована.
Игра показывает рекламу Google AdMob (Google Ireland Limited / Google LLC): рекламный баннер в нижней части экрана и добровольные ролики за награду, которые запускаются только по вашему нажатию. Рекламу нельзя получить случайно, и она никогда не прерывает рыбалку.
Рекламная сеть может обрабатывать: рекламный идентификатор устройства (Google Advertising ID / Apple IDFA), IP-адрес, приблизительное местоположение по IP-адресу (с точностью до города или области — доступа к GPS у игры нет), сведения об устройстве и операционной системе, данные о показах, нажатиях и о том, что вы делали после нажатия.
Реклама персонализированная. Объявления подбираются не только по содержанию игры, но и по вашим интересам, которые рекламная сеть определяет по вашим действиям в других приложениях и на сайтах. Такая обработка считается отслеживанием (tracking) и профилированием.
Мы спрашиваем разрешение, и без него персонализации не будет:
- если вы находитесь в Европейской экономической зоне, Великобритании или Швейцарии, при первом запуске игра покажет окно согласия (Google User Messaging Platform). Отказ не отключает рекламу и ничего не ломает в игре — объявления просто подбираются по содержанию игры, а не по вашим интересам;
- на устройствах Apple игра дополнительно запросит разрешение «разрешить отслеживание» (App Tracking Transparency). Без него рекламный идентификатор недоступен, и реклама остаётся неперсонализированной.
Передумать можно в любой момент: Дом → «НАСТРОЙКИ РЕКЛАМЫ» открывает то же окно согласия. Разрешение Apple меняется в настройках устройства: «Конфиденциальность и безопасность» → «Отслеживание».
Правовое основание — ваше согласие, ст. 6(1)(a) GDPR. Отзыв согласия не влияет на законность обработки до отзыва.
Политика Google по рекламе: https://policies.google.com/technologies/ads Партнёры Google по рекламе: https://business.safety.google/adspartners
3.5. Отчёты о сбоях
Отчёты о сбоях появляются вместе с рекламой и покупками. Это Firebase Crashlytics (Google): при аварийном завершении игры отправляются модель устройства, версия ОС, версия игры, состояние памяти и стек вызовов — то есть место в коде, где игра сломалась. Личных данных в отчёте нет.
4. Кому передаются данные
Мы не продаём и не передаём данные третьим лицам ради их выгоды. Данные получают только те, без кого сервис не работает:
| Кто | Что получает | Зачем |
|---|---|---|
| Хостинг-провайдер сервера | Сохранения, журналы | Размещение сервера |
| Google LLC / Google Ireland и её рекламные партнёры | Рекламный идентификатор, IP-адрес, данные о показах и нажатиях (когда реклама включена); отчёты о сбоях | Персонализированная реклама, диагностика |
| Google LLC, Apple Inc. | Платёжные данные (напрямую от вас, минуя нас) | Обработка покупок |
Мы также раскрываем данные, если этого требует закон или обоснованный запрос государственного органа соответствующей юрисдикции.
Трансграничная передача. Сервер расположен в Казахстан. Если вы находитесь в Европейской экономической зоне, передача за её пределы осуществляется на основании стандартных договорных условий Европейской комиссии либо в рамках исполнения договора с вами (ст. 49(1)(b) GDPR).
5. Сколько хранятся данные
- Облачное сохранение — пока вы пользуетесь игрой, и 24 месяца после последнего обращения, после чего удаляется автоматически.
- Журналы сервера — 30 дней.
- Если вы удалили данные сами (см. раздел 6) — немедленно, без резервной копии.
6. Как удалить свои данные
В игре: Дом → «УДАЛИТЬ КОПИЮ» (нажать дважды — второе нажатие подтверждает). Кнопка стирает сохранение на сервере сразу и безвозвратно. Прогресс на самом устройстве при этом остаётся — его удаляет только удаление игры.
Письмом: напишите на [email protected] с пометкой «удаление данных». Чтобы найти вашу запись, приложите идентификатор установки: он показан в игре в карточке Дома, под строкой состояния облака. Без него мы не сможем определить, какие данные ваши, — других сведений о вас у нас нет.
Отдельная страница о порядке удаления данных: https://baitfishgame.com/delete
7. Ваши права
Если к вам применяется GDPR (ЕЭЗ, Великобритания), Закон Республики Казахстан «О персональных данных и их защите», CCPA (Калифорния) или аналогичный закон, вы вправе:
- получить копию своих данных;
- исправить неточные данные;
- удалить данные («право быть забытым») — см. раздел 6;
- ограничить обработку или возразить против неё;
- получить данные в переносимом формате (наши сохранения — это обычный JSON, мы вышлем файл по запросу);
- отозвать согласие там, где обработка основана на согласии;
- подать жалобу в надзорный орган своей страны.
Про CCPA/CPRA отдельно. Мы не продаём персональные данные за деньги. Но показ персонализированной рекламы калифорнийский закон считает «передачей для контекстно-поведенческой рекламы» (sharing). Отказаться от неё — «Do Not Sell or Share My Personal Information» — можно прямо в игре: Дом → «НАСТРОЙКИ РЕКЛАМЫ» → отказ от персонализации. После этого реклама остаётся, но подбирается по содержанию игры.
Для реализации любого права достаточно письма на [email protected].
8. Дети
Игра не адресована детям младше 13 лет. Так она и заявлена в магазинах приложений: целевая аудитория — подростки от 13 лет и взрослые. Мы не запрашиваем возраст, имя или любые сведения, по которым ребёнка можно опознать.
Именно поэтому в игре возможна персонализированная реклама: требования Google Play Families Policy и Children's Online Privacy Protection Act (COPPA), запрещающие персонализацию и сбор рекламного идентификатора у детской аудитории, применяются к приложениям для детей, а это не наш случай.
Если вы родитель и считаете, что ваш ребёнок передал нам какие-либо данные, напишите на [email protected] — мы удалим их.
9. Безопасность
Обмен с сервером идёт по HTTPS (TLS). Сохранения хранятся в базе данных на сервере с ограниченным доступом. Мы не храним паролей — их в игре нет вовсе.
Ни одна передача данных через интернет не может быть гарантированно безопасной; мы принимаем разумные меры, но не можем обещать абсолютной защиты.
10. Изменения политики
Если политика изменится существенно, мы обновим дату в начале документа и покажем уведомление в игре при первом запуске новой версии. Прежние редакции доступны по запросу.
11. Контакты
Polina Los Казахстан, г. Алматы, ул. Абая [email protected]